Introduce una mezcla e inspecciónala en 3D

Genera o pega cualquier mezcla y examínala movimiento a movimiento en 3D con una solución óptima de D-Cross o F2L.

Cómo usar el entrenador de cubo 3D

  1. Pulsa Iniciar entrenador 3D para cargar el cubo interactivo y luego genera un estado aleatorio o pega tu propia mezcla.
  2. Consulta la solución óptima de D-Cross, o de F2L que preserva el D-Cross, que el entrenador encuentra para ese estado.
  3. Avanza por los movimientos de uno en uno en 3D, gira el cubo para verlo desde cualquier ángulo y comparte el caso como enlace.

Qué hace el entrenador 3D

El entrenador toma cualquier mezcla y muestra una solución óptima en 3D, así ves exactamente cómo se forma la cruz en lugar de adivinar los movimientos. Escribe una mezcla a mano, pega una de otro cronómetro o genera un estado aleatorio para estudiarlo.

Se centra en las dos etapas que premian planificar con antelación: el D-Cross y las dos primeras capas. Las soluciones de la cruz son mínimas en HTM y los casos de F2L mantienen la cruz intacta, así que cada movimiento que ensayas sobrevive hasta la capa terminada.

Preguntas frecuentes

¿El entrenador 3D es gratis?
Sí. El entrenador funciona por completo en tu navegador sin registro, y nada de lo que introduces sale de tu dispositivo.
¿Puedo pegar mi propia mezcla?
Sí. Escribe o pega cualquier mezcla en notación estándar y el entrenador la reproduce en el cubo 3D antes de mostrar la solución.
¿Qué puedo practicar aquí?
El entrenador se centra en el D-Cross y en el F2L que preserva el D-Cross, con una ruta óptima para la cruz y una solución técnica o casi óptima para las dos primeras capas.