Rubik's-Cube-Notation und Tastenkürzel

In der Zauberwürfel-Notation benennt der Buchstabe die Seite. Ein Zusatz dahinter (' oder 2) gibt Richtung oder halbe Drehung an.

Alle Züge in 3D ausprobieren

Starte den Explorer und probiere Flächendrehungen, breite Züge, mittlere Ebenen und Würfelrotationen aus. Den Uhrzeigersinn bestimmst du, indem du direkt auf die gedrehte Fläche schaust.

Zugnotation

Die sechs Flächen

SymbolFlächePosition
UObenOben
DUntenUnten
LLinksLinks
RRechtsRechts
FVorneVorne
BHintenHinten

Drehrichtung und Drehwinkel

R dreht die rechte Fläche um 90 Grad im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf diese Fläche schaust.

R' dreht sie um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn. R2 ist eine halbe Drehung um 180 Grad; die Richtung spielt dabei keine Rolle.

Trenne Züge mit Leerzeichen oder Zeilenumbrüchen. Beispiel: R U R' U'

Breite, mittlere und ganze Würfeldrehungen

  • Ein kleines r oder Rw dreht die beiden Ebenen auf der R-Seite; u, d, l, f und b folgen derselben Regel.
  • M, E und S drehen die mittleren Ebenen zwischen L/R, U/D und F/B.
  • x, y und z richten den ganzen Würfel um die R-, U- und F-Achse neu aus.
  • Strich (') und 2 funktionieren bei allen erweiterten Zügen, zum Beispiel r' M2 x.

Tastatursteuerung

Wie du den Würfel überall auf CubeDojang per Tastatur drehst. Trainer, Drills und CFOP lösen teilen sich eine Tastenbelegung.

Öffne das Zahnrad in der Kopfzeile, um das Schema zu wechseln oder eine Taste neu zu belegen. Deine Belegung wird in diesem Browser gespeichert, und das Zahnrad zeigt immer die aktuell verwendeten Tasten.

Zwei Eingabeschemata

Kombination

Eine Taste pro Fläche

Sechs Tasten, eine je Fläche (U, D, L, R, F, B). Die Flächentaste allein dreht diese Fläche im Uhrzeigersinn.

  • Drücke die Flächentaste für eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn.
  • Mit Umschalt für eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn.
  • Mit Alt für eine halbe Drehung um 180 Grad.

Getrennt

Eine Taste pro Zug

Jede Vierteldrehung hat ihre eigene Taste, sodass U und U', D und D' und alle anderen auf getrennten Tasten liegen.

  • Zwölf Tasten decken alle Flächendrehungen im und gegen den Uhrzeigersinn ab.
  • Kein Modifikator nötig; jede Taste bedeutet bereits genau eine Drehung.
  • Ideal für schnelle Eingabe mit einer Taste pro Zug.

Erweiterte Tasten (beide Schemata)

  • Breite Züge nutzen die kleingeschriebenen Flächentasten (u d l r f b), um zwei Ebenen zugleich zu drehen.
  • Die Tasten M, E und S drehen die Mittelschichten; x, y und z richten den ganzen Würfel neu aus.
  • Auf jeder erweiterten Taste bewirkt Umschalt eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn (') und Alt eine halbe Drehung um 180 Grad (2).
  • Belege oder lösche jede erweiterte Taste über das Zahnrad.
  • Wenn du einen Scramble Zug für Zug abspielst, wende mit Leertaste den nächsten Zug an.

Tasten anpassen

  1. Klicke auf das Zahnradsymbol in der Kopfzeile, um die Tastenbelegung zu öffnen.
  2. Wähle oben im Dialog Kombination oder Getrennt.
  3. Wähle eine Taste und drücke einen Buchstaben, um sie neu zu belegen; der Dialog warnt, wenn der Buchstabe schon vergeben ist.
  4. Setze die Tastenbelegung jederzeit auf die Standardwerte zurück. Jede Änderung wird in diesem Browser automatisch gespeichert.