Notación del cubo de Rubik y atajos de teclado
La letra nombra la cara. Un sufijo indica la dirección o el número de giros.
Controles de teclado
Cómo giras el cubo con el teclado en cualquier parte de CubeDojang. El entrenador, los drills y CFOP Solve comparten un mismo mapa de teclas.
Abre el engranaje de ajustes de la cabecera para cambiar de esquema o reasignar cualquier tecla. Tu configuración se guarda en este navegador, y el engranaje siempre muestra las teclas que usas ahora.
Dos esquemas de entrada
Combinado
Una tecla por caraSeis teclas, una por cara (U, D, L, R, F, B). La tecla de cara por sí sola gira esa cara en sentido horario.
- Pulsa la tecla de cara para un cuarto de giro horario.
- Añade Shift para un giro antihorario.
- Añade Alt para un giro doble de 180 grados.
Separado
Una tecla por giroCada cuarto de giro tiene su propia tecla, así que U y U', D y D', y el resto ocupan teclas distintas.
- Doce teclas cubren todos los giros de cara horarios y antihorarios.
- No hace falta ningún modificador; cada tecla ya significa un giro exacto.
- Ideal para una entrada rápida de una tecla por movimiento.
Teclas ampliadas (ambos esquemas)
- Los giros anchos usan las teclas de cara en minúscula (
u d l r f b) para girar dos capas a la vez. - Las teclas de capa
M, E y S giran las capas centrales; x, y y z reorientan todo el cubo. - En cada tecla ampliada, Shift hace un giro primo y Alt hace un giro doble.
- Reasigna o borra cualquier tecla ampliada desde el engranaje de ajustes.
- Cuando reproduces una mezcla movimiento a movimiento, pulsa Space para aplicar el siguiente.
Personaliza tus teclas
- Haz clic en el icono del engranaje de la cabecera para abrir los ajustes del mapa de teclas.
- Elige Combinado o Separado en la parte superior del diálogo.
- Selecciona cualquier tecla y pulsa una letra para reasignarla; el diálogo avisa si esa letra ya está en uso.
- Restablece los valores predeterminados cuando quieras. Cada cambio se guarda automáticamente en este navegador.