Z Perm

Scheinwerfer auf allen vier Seiten; jede mittlere Kante zeigt die Farbe einer Nachbarseite, also tauschen zwei benachbarte Kantenpaare.

M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U'

10 Züge · Wahrscheinlichkeit 1/36 · Kanten UR↔UB, UF↔UL · 2-look PLL Schritt 2 (Kanten)

Z Perm

Setup: Wende diese Züge auf einen gelösten Würfel an, um zu diesem Fall zu gelangenU M2 U2 M U' M2 U' M2 U' M

Alternative Algorithmen

Gestrichelte Tasten sind AUF: eine U-Drehung, die die obere Ebene auf diesen Algorithmus ausrichtet.

  1. U M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U