OLL 4

Ponto · 2 de 9 adesivos superiores amarelos

M U' r U2 r' U' R U' R' M'

10 movimentos · Probabilidade 1/54 · Espelho: OLL 3

OLL 4

Configuração: aplique estes movimentos a um cubo resolvido para chegar a este casoM R U R' U r U2 r' U M'

Algoritmos alternativos

As teclas tracejadas são AUF: um giro de U que alinha a camada superior com este algoritmo.

  1. U' f R U R' U' f' U F R U R' U' F'