OLL 4
Ponto · 2 de 9 adesivos superiores amarelos
M U' r U2 r' U' R U' R' M'10 movimentos · Probabilidade 1/54 · Espelho: OLL 3

Configuração: aplique estes movimentos a um cubo resolvido para chegar a este caso
M R U R' U r U2 r' U M'Algoritmos alternativos
As teclas tracejadas são AUF: um giro de U que alinha a camada superior com este algoritmo.
U'fRUR'U'f'UFRUR'U'F'