OLL 3
Ponto · 2 de 9 adesivos superiores amarelos
r' R2 U R' U r U2 r' U M'10 movimentos · Probabilidade 1/54 · Espelho: OLL 4

Configuração: aplique estes movimentos a um cubo resolvido para chegar a este caso
M U' r U2 r' U' R U' R2 rAlgoritmos alternativos
As teclas tracejadas são AUF: um giro de U que alinha a camada superior com este algoritmo.
U'fRUR'U'f'U'FRUR'U'F'