OLL 3

Ponto · 2 de 9 adesivos superiores amarelos

r' R2 U R' U r U2 r' U M'

10 movimentos · Probabilidade 1/54 · Espelho: OLL 4

OLL 3

Configuração: aplique estes movimentos a um cubo resolvido para chegar a este casoM U' r U2 r' U' R U' R2 r

Algoritmos alternativos

As teclas tracejadas são AUF: um giro de U que alinha a camada superior com este algoritmo.

  1. U' f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'